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Copa do Mundo de Esports revela clubes participantes

Copa do Mundo de Esports revela clubes participantes WikiBit 2024-05-07 04:07

A Esports World Cup Foundation (EWCF) divulgou a lista de 30 organizações de esportes eletrônicos que aderiram ao seu primeiro Programa de Apoio a Clubes. As companhias

  O Programa de Apoio a Clubes não concede acesso automático à Copa do Mundo de Esports em Riad, na Arábia Saudita. Existe um processo de qualificação para cada título em que as organizações devem se qualificar.

  Isto constitui um ingrediente essencial na diversificação da economia saudita.

  A Copa do Mundo de Esports faz parte do plano do príncipe herdeiro saudita, Mohammed bin Salman, para a visão 2030, anunciado pela primeira vez em 2016. No mesmo ano, o Savvy Games Group foi criado pelo Fundo de Investimento Público e, em 2021, adquiriu principais produtoras do setor, como ESL Gaming, FACEIT e Vindex, fundindo-as no Grupo ESL FACEIT.

Região Grupos e Clubes
América do Norte 100 Thieves, Cloud9, FaZe Clan, Gaimin Gladiators, NRG Esports, Spacestation Gaming, Team Liquid, TSM
América do Sul Furia Esports (Brasil), LOUD (Brasil)
Sudeste da Ásia Lista Negra Internacional, Talon Esports
Ásia Gen.G Esports (Coreia do Sul), LGD Gaming (China), T1 (Coreia do Sul), Weibo Gaming (China)
EMEA Fnatic (Reino Unido), G2 Esports, Guild Esports (Reino Unido), Karmine Corp (França), KOI (Espanha), OG, Natus Vincere (Ucrânia), Ninjas in Pyjamas, Team Falcons (KSA), Team Secret, Team Vitality (França) ), Tundra Esports (Reino Unido), Twisted Minds (KSA), Virtus.pro (Polônia)

  Enorme premiação da Copa do Mundo de Esports o aguarda

  Planejando originalmente convidar 28 equipes, 22 convidadas diretamente e seis de candidatos, a EWCF expandiu a oferta com mais dois clubes de mais de 150 candidatos. Os clubes são baseados na avaliação de “pedigree dos esportes eletrônicos, estratégia e objetivos competitivos voltados para o futuro e abordagem criativa ao conteúdo e envolvimento dos fãs”.

  A Copa do Mundo de esportes Prêmios somam US$ 60 milhões, com mais de US$ 33 milhões indo para os respectivos títulos de esportes eletrônicos e mais de 22 milhões indo para o Campeonato de Clubes pela melhor organização de todos os títulos.

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